HOGYAN NYERHETSZ
A paklidban található varázslatok segítségével csökkentsd 0-ra az ellenfeled életpontjait.
ELŐKÉSZÜLETEK
1. Állítsd be az életerőpontjaidat 20-ra.
2. Keverd meg a kártyáidat.
3. Döntsétek el ki kezd.
4. Húzz 7 lapot.
Ha nem tetszik a „kezdőkezed”, keverd vissza a lapokat és húzz egyel kevesebbet.
A kezedben legalább egy földnek kellene lennie az elején.
SZABÁLYOK
ISMÉTELD EZEKET A LÉPÉSEKET MINDEN KÖRBEN
1. Visszaforgatás

Kártyák elforgatása és visszaforgtatása – fordítsd el a lapot 90 fokkal
2. Kártyahúzás
3. Első főfázis
-
Játssz ki egy „földet”, de körönként csak egyet.
-
Játssz ki lényeket és varázslatokat az idézési költségük kifizetésével.
4. Támadás
A lényeid megtámadhatják az ellenfeled, aki dönt, hogy védekezik-e, és ha igen, hogyan teszi ezt a saját lényeivel. Ha úgy dönt, hogy nem védekezik, a lényeid neki fognak sebzést okozni. Támadni és védekezni nem kötelező.
5. Második főfázis
6. Kör vége
A lényeket ért sebzések megszűnnek.
|
Támadás |
Védekezés |
|
A lényeid az ellenfeledet támadják, nem a lényeit. |
A lényeid a támadó lényeket blokkolhatják. |
|
Támadásnál forgasd el a lényt. Az a lény, amelyik idézési kimerültségben szenved, az nem támadhat. |
Az elforgatott lények nem védekezhetnek. A védekezőket nem kell elforgatni. |
|
Nem muszáj támadnod, ha nem akarsz. |
Nem muszáj védekezned, ha nem akarsz. |
|
A támadó és védő lények egymásnak okoznak sebzést, viszont azok a lények amik ellen nem védekeztek, az ellenfelet sebzik. |
A védő lények az erejüknek megfelelő sebzést okoznak annak a lénynek, akit blokkoltak. |
|
Ha egy lényt legalább annyi sebzés éri, mint amennyi az állóképessége, akkor elpusztul (dobd a lapot a temetődbe). |
Ha egy lényt legalább annyi sebzés éri, mint amennyi az állóképessége, akkor elpusztul (dobd a lapot a temetődbe). |